Arquivo de Neural Rendering foi encontrado na versão de acesso antecipado de NBA 2K27 e já está sendo usado experimentalmente pela comunidade
Reprodução: NVIDIA / RenoDX / Renan Maniero
O DLSS 5 ainda não chegou oficialmente aos jogadores, mas sua tecnologia já começou a aparecer fora das demonstrações da NVIDIA. Um arquivo relacionado ao novo Neural Rendering foi encontrado nos arquivos da versão de acesso antecipado de NBA 2K27, permitindo que a comunidade investigasse a tecnologia antes do lançamento oficial.
A descoberta foi feita por Renan Maniero, que encontrou a biblioteca nvngx_dlssnr.dll dentro da versão de NBA 2K27. O arquivo é identificado pelo Windows como NVIDIA DLSSNR versão 310.8.0.0 e possui cerca de 158 MB, tamanho significativamente maior que o de componentes tradicionais do DLSS.
O arquivo chamou atenção porque está associado ao sistema de Neural Rendering apresentado pela NVIDIA como parte do DLSS 5. A empresa anunciou a tecnologia em março deste ano como uma evolução baseada em IA capaz de adicionar iluminação e materiais com aparência fotorrealista aos gráficos renderizados tradicionalmente.
Poucas horas depois da descoberta, integrantes da comunidade de modding conseguiram utilizar a DLL experimentalmente em Control, da Remedy Entertainment. Os testes aplicaram o Neural Rendering principalmente aos modelos de personagens e revelaram diferentes configurações visuais disponíveis na tecnologia.
Os primeiros experimentos também mostram que existe um preço para esse processamento. Em um teste reportado com uma RTX 5070 Ti, Control passou de aproximadamente 71 FPS para 35 FPS em 4K quando o Neural Rendering foi ativado nos personagens, uma queda de cerca de 51%.
É importante, porém, separar o experimento da implementação oficial. NBA 2K27 não possui atualmente uma opção pública de DLSS 5, e a presença da DLL nos arquivos não significa que a tecnologia esteja oficialmente habilitada no jogo. A NVIDIA também não confirmou NBA 2K27 como título com suporte ao DLSS 5.
A NVIDIA apresentou o DLSS 5 como uma tecnologia voltada ao chamado Neural Rendering, com o objetivo de utilizar IA para alterar iluminação, materiais e outros elementos da imagem em tempo real. A previsão anunciada pela empresa é de lançamento durante o outono de 2026 no hemisfério norte.
Nossa leitura
O mais interessante nessa história talvez nem seja o vazamento em si, mas o fato de a comunidade ter conseguido colocar as mãos em uma parte da tecnologia antes de a NVIDIA liberar sua implementação oficialmente.
Isso permite enxergar algo que as apresentações da empresa não conseguem mostrar completamente: quanto esse processamento realmente custa quando sai do ambiente controlado de uma demonstração.
Os primeiros resultados são promissores visualmente, mas uma queda tão grande de desempenho também mostra que ainda existe uma discussão importante sobre o equilíbrio entre qualidade de imagem e performance.
O DLSS 5 pode representar uma mudança relevante na forma como jogos são renderizados. Mas, para convencer os jogadores, não basta parecer mais realista. A tecnologia também terá que entregar esse ganho sem transformar a performance em um problema.
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