Rob Nelson, co-chefe da Rockstar North, revelou que sua última partida incluiu a campanha e objetivos opcionais com consequências narrativas
Reprodução: Rockstar Games
Grand Theft Auto VI pode ser ainda maior do que sua quantidade de atividades e sistemas já apresentada sugere. Em uma entrevista após a divulgação do novo material do jogo, Rob Nelson, co-chefe da Rockstar North, revelou que uma de suas últimas jogadas durou aproximadamente 80 horas.
O número, porém, precisa ser interpretado com cuidado. A marca de 80 horas não representa uma duração oficial da campanha de GTA 6. Segundo Nelson, sua partida envolveu a história principal, mas também alguns objetivos opcionais que possuíam consequências narrativas.
Isso significa que jogadores diferentes podem chegar a tempos bastante distintos dependendo da maneira como explorarem Leonida e de quanto conteúdo paralelo decidirem experimentar.
O novo material de GTA 6 mostrou uma quantidade considerável de atividades além das missões principais, incluindo esportes, corridas, mergulho, paraquedismo, exploração, interação entre Jason e Lucia e diversas atividades espalhadas pelo mundo aberto.
A Rockstar também está apostando em sistemas que procuram tornar o mundo mais reativo. O jogo contará com mudanças físicas nos protagonistas, novas formas de interação entre Jason e Lucia, um sistema de procurado mais elaborado e diferentes maneiras de escapar das autoridades.
A escala do mapa também contribui para essa sensação de tamanho. Informações divulgadas pela Rockstar indicam que o mundo de GTA 6 será aproximadamente três vezes maior que o de Red Dead Redemption 2, além de ser construído com uma densidade muito maior de atividades e interações.
Por isso, embora as 80 horas não devam ser tratadas como uma promessa de duração para todos os jogadores, o relato de Nelson oferece uma indicação interessante sobre a quantidade de conteúdo que a própria equipe está encontrando durante suas partidas.
E isso acontece antes mesmo de considerarmos jogadores que vão explorar Leonida de maneira muito mais lenta, procurar atividades secundárias, experimentar diferentes abordagens para as missões ou simplesmente passar horas fazendo coisas que nada têm a ver com a história principal.
Nossa leitura
Esse talvez seja um dos detalhes mais interessantes que apareceram depois do Extended Look justamente porque ele não vem de uma estimativa de site ou de uma análise feita antes do lançamento.
É um desenvolvedor da própria Rockstar falando sobre uma partida que ele realizou.
Ainda assim, não dá para transformar 80 horas em “GTA 6 terá uma campanha de 80 horas”. A partida teve objetivos opcionais e outras atividades, então o número é muito mais útil como indicação da escala do jogo do que como um cronômetro oficial.
E, sinceramente, para GTA 6, talvez seja exatamente essa a informação que mais importa.
A Rockstar não parece estar tentando criar apenas uma campanha longa. A proposta parece ser construir um mundo em que o jogador tenha tantos motivos para sair da rota principal que a quantidade de horas acaba sendo consequência.
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