Jogo da CD Projekt RED levou três troféus, enquanto SEGA também terminou a premiação com três vitórias
A Gamescom 2026 chegou a um dos seus principais momentos nesta sexta-feira (28), com a divulgação dos vencedores dos Gamescom Awards. Ao todo, foram 19 categorias, reunindo prêmios definidos pelo júri e pelo público.
O grande destaque ficou com The Witcher 3: Wild Hunt, que terminou a premiação com três troféus. A CD Projekt RED venceu com o anúncio de The Witcher 3 Remastered e da expansão Songs of the Past, escolhido pelo público como Melhor Trailer/Anúncio da Gamescom Opening Night Live.
A presença da franquia no evento também foi reconhecida em outras duas categorias. O estande de The Witcher 3: Songs of the Past recebeu o prêmio de Melhor Estande, escolhido pelo júri, enquanto o conjunto de pin e medalhão relacionado ao DLC venceu como Melhor Merch, em votação do público.
A SEGA também conquistou três troféus. Alien: Isolation 2 venceu na categoria Melhor Áudio, Total War: WARHAMMER 40,000 foi eleito Melhor Jogo para PC e a própria SEGA recebeu o prêmio de Melhor Lineup da Gamescom.
Entre os demais vencedores, Onimusha: Way of the Sword, da Capcom, levou Melhor Gameplay e Melhor Jogo para PlayStation. Forza Horizon 6 venceu como Melhor Jogo para Xbox, enquanto Rayman Legends Retold ficou com o prêmio de Melhor Jogo para Nintendo Switch 2.
Já METRO 2039 recebeu o prêmio de Melhores Visuais, enquanto Tides of Annihilation foi eleito o jogo mais épico. Where Winds Meet venceu na categoria de Melhor Jogo Mobile.
A premiação ainda entregou o HEART OF GAMING Award, prêmio especial do júri, ao Games Done Quick (GDQ), reconhecendo o trabalho da organização com eventos de speedrun beneficentes.
Nossa leitura
O resultado é interessante porque mostra que o impacto de The Witcher 3 na Gamescom não veio apenas de uma apresentação.
A CD Projekt RED conseguiu transformar a presença do jogo em uma espécie de evento dentro do próprio evento, combinando o anúncio da remasterização, a expansão Songs of the Past e uma apresentação física que chamou a atenção tanto do público quanto do júri.
Também é importante não interpretar os três prêmios como três vitórias em categorias de gameplay. Os troféus ficaram concentrados em presença, apresentação e merchandising, o que diz bastante sobre o impacto da marca durante a Gamescom.
Ainda assim, para um RPG lançado originalmente em 2015, conseguir sair de uma feira em 2026 como um dos maiores vencedores mostra o tamanho que a franquia continua tendo.
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