Rubius revela detalhes inéditos de GTA 6 após visitar a Rockstar North

O novo Grand Theft Auto VI já ganhou uma extensa apresentação oficial, mas o material divulgado pela Rockstar está longe de representar tudo o que os convidados puderam ver. Durante uma visita à Rockstar North, em Edimburgo, o criador de conteúdo Rubius acompanhou uma demonstração privada de mais de duas horas conduzida por Rob Nelson, codiretor do estúdio, e revelou diversos detalhes que ainda não apareceram publicamente no gameplay oficial.

Imagem: Rockstar Games

Rubius não recebeu o controle durante a sessão. Nelson conduziu a demonstração e deixava o criador escolher o que queria observar e quais situações gostaria de testar. Ainda assim, a visita permitiu conhecer sistemas, interações e comportamentos que não aparecem no material de 26 minutos divulgado pela Rockstar.

GTA 6 roda no PS5 base

Um dos primeiros detalhes que surpreenderam Rubius foi o nível visual da demonstração. Ao questionar se o jogo estava rodando em um PC ou em um PS5 Pro, ele recebeu a resposta de que a sessão utilizava um PlayStation 5 padrão.

O material visto não estava rodando a 60 FPS, mas Rubius considerou a experiência fluida e destacou principalmente a iluminação e o nível de detalhe apresentados pelo jogo. A própria sessão, no entanto, ocorreu antes do lançamento e não deve ser tratada como uma especificação definitiva de desempenho.

O mapa pode ser três vezes maior que Red Dead Redemption 2

Um dos números mais impressionantes revelados durante o relato é o tamanho do mapa.

Segundo Rubius, técnicos presentes na Rockstar teriam informado que o mapa de GTA 6 será aproximadamente três vezes maior que o de Red Dead Redemption 2. Ele também afirmou que Leonida será uma ilha e que a distância de renderização será extremamente elevada.

Apesar de outros relatos de convidados apontarem para a mesma comparação, o tamanho exato do mapa continua sendo tratado como uma informação derivada das apresentações fechadas, e não como uma metragem oficial publicada pela Rockstar.

Polícia vai reconhecer rosto, roupa e veículo

O sistema policial parece ter recebido uma das maiores evoluções da franquia.

Segundo Rubius, os agentes poderão memorizar características do personagem envolvido em um crime, incluindo rosto, roupa e veículo. Isso significa que simplesmente sair da área de busca pode não ser suficiente para escapar da polícia.

Trocar de roupa, retirar acessórios ou abandonar o carro utilizado no crime pode ajudar a despistar os agentes. O sistema também leva em consideração a presença de um parceiro, o que pode fazer com que Jason e Lucia precisem se separar durante uma fuga.

Carros terão combustível e rastreadores

Os veículos também ganharam sistemas mais detalhados.

Carros de luxo poderão possuir rastreadores GPS, fazendo com que roubar um veículo valioso tenha consequências mesmo depois de escapar da perseguição. Para remover o rastreador, será necessário levar o carro a uma garagem específica e pagar pelo serviço.

Os automóveis também utilizarão combustível. A Rockstar, porém, teria explicado que o consumo foi balanceado para não transformar cada viagem em uma obrigação constante de abastecimento. Os postos também poderão ser usados para reparar veículos.

Roubar um carro agora exige mais etapas

A Rockstar também parece querer tornar o roubo de veículos menos automático.

Segundo o relato, determinados carros poderão exigir um minijogo para arrombar a fechadura, utilizando ferramentas diferentes com interações próprias. O jogador também poderá abrir porta-malas em busca de itens e até danificar veículos de outras formas, como atirar no motor para inutilizá-los.

Jason e Lucia terão inventário limitado

Aquele antigo “bolso infinito” dos protagonistas também parece ter sido reduzido.

Armas longas e pesadas deverão ficar armazenadas no porta-malas do veículo, obrigando o jogador a pensar melhor sobre o que levar antes de iniciar uma atividade. A roda de armas continua presente, mas o sistema de inventário também inclui consumíveis, roupas e acessórios.

A ideia aproxima GTA 6 da lógica de Red Dead Redemption 2, sem abandonar a estrutura mais caótica da série.

A relação entre Jason e Lucia terá impacto real

A relação entre os dois protagonistas não ficará limitada à narrativa.

Segundo Rubius, passar tempo juntos fortalece o vínculo entre Jason e Lucia e pode melhorar a coordenação dos dois durante assaltos. Por outro lado, abandonar o parceiro durante uma situação de risco pode prejudicar a relação e até afetar a forma como determinados crimes são realizados.

Isso cria a possibilidade de que o relacionamento do casal tenha consequências práticas durante a campanha, e não apenas em cenas e diálogos.

Os protagonistas podem mudar fisicamente

A Rockstar também retomou uma ideia que apareceu em GTA: San Andreas.

Rubius relata ter visto uma Lucia com aparência física diferente daquela mostrada anteriormente pela Rockstar. Segundo ele, alimentação, exercícios e rotina poderão alterar o corpo de Jason e Lucia ao longo do jogo.

Mais interações com o mundo

O apartamento de Jason e Lucia teria servido como exemplo de uma filosofia mais interativa.

Durante a demonstração, Rubius viu os protagonistas realizando pequenas ações como abrir a geladeira, beber líquidos com animações físicas e acender luzes. São interações simples, mas reforçam a tentativa da Rockstar de tornar os ambientes mais reativos e detalhados.

O jogo também terá diferentes meios de transporte e interações incomuns. Rubius mencionou, por exemplo, um patinete elétrico, além de ações físicas como chutar pessoas enquanto estiver em movimento e usar a porta de um carro para atingir NPCs.

Edifícios poderão ser explorados de forma mais completa

Entre os exemplos mostrados durante a sessão está um hotel em que o jogador pôde entrar pelo lobby, subir pelos andares e chegar até um heliponto no topo.

O trajeto utilizava um elevador funcional e, segundo os relatos, não envolvia uma tela de carregamento entre os andares.

Assaltos terão mais elementos físicos

Os roubos também parecem estar sendo tratados de maneira mais sistêmica.

Durante a demonstração, Rubius viu um assalto a uma joalheria no qual os itens eram recolhidos individualmente. Barras de ouro e outros objetos possuíam animações próprias ao serem retirados e guardados.

O veículo também pode funcionar como uma extensão do inventário, armazenando armas, itens e até corpos.

O jogo pode permitir conversar com praticamente qualquer NPC

Um dos detalhes mais curiosos do relato é a quantidade de interação com personagens secundários.

Rubius afirma que existe um sistema de interação que permite abordar praticamente qualquer NPC e iniciar conversas, com uma quantidade de diálogos que, segundo sua impressão, supera o que era possível encontrar em Red Dead Redemption 2.

Isso se conecta à densidade do mundo: a ideia é que os habitantes de Leonida não funcionem apenas como elementos de fundo, mas possam reagir diretamente ao jogador.

Redes sociais e até encontros com streamers

O universo de GTA 6 também terá uma presença forte das redes sociais.

Segundo o relato, existem atividades ligadas a vídeos e transmissões que fazem referência ao comportamento das plataformas atuais. Em determinadas situações, personagens podem aparecer produzindo conteúdo, e Rubius relatou a possibilidade de localizar fisicamente no mapa alguém realizando uma transmissão ao vivo.

É uma expansão interessante da ideia de celular e redes sociais que a Rockstar já vinha apresentando em materiais anteriores.

O mundo terá acontecimentos acontecendo por conta própria

Outra característica que chamou atenção foi a quantidade de eventos que podem ocorrer sem depender de uma missão principal.

Durante as demonstrações, Rubius viu situações de violência, acidentes e respostas da polícia acontecendo de forma independente. O objetivo parece ser fazer com que Leonida continue funcionando mesmo quando o jogador não está seguindo um objetivo específico.

Esse tipo de comportamento ajuda a aproximar GTA 6 da filosofia de mundo sistêmico que a Rockstar desenvolveu ainda mais em Red Dead Redemption 2.

Cães têm interações próprias

Nem tudo envolve crime.

Rubius também relatou que é possível interagir com cães e até perguntar ao dono se é possível acariciá-los. A resposta pode variar dependendo do animal e do dono.

Em outro detalhe bastante peculiar, NPCs poderão recolher as fezes de seus cães, e o jogador poderá interferir nessas situações e usar a sacola para provocar outros personagens.

Loot terá animações individuais

Os roubos também receberão atenção nos pequenos detalhes.

Ao abrir cofres ou caixas registradoras, Jason poderá pegar os objetos individualmente, com animações próprias para dinheiro, joias e outros itens. A ideia reforça a tentativa da Rockstar de tornar o loot algo físico dentro do mundo em vez de simplesmente transformar tudo em números na interface.

Novidades de gameplay ainda não confirmam a versão final

Apesar da quantidade de informações, existe uma ressalva importante.

Rubius não teve acesso a uma versão definitiva do jogo e a Rockstar ainda pode modificar ou remover sistemas antes do lançamento. O próprio relato menciona pequenos bugs de animação e algumas questões de interface observadas durante a demonstração, enquanto a primeira pessoa também não havia sido apresentada naquela build.

Além disso, números como o tamanho do mapa e previsões sobre desempenho devem ser tratados com cautela até que a Rockstar publique especificações oficiais.

Nossa leitura

A visita de Rubius é interessante justamente porque acrescenta uma camada que o material oficial não consegue mostrar sozinho.

Os trailers podem mostrar gráficos, personagens e grandes cenas de ação, mas detalhes como polícia reconhecendo roupas e veículos, carros com rastreadores, inventário limitado, mudanças físicas nos protagonistas, relações com consequências durante assaltos e interações muito mais profundas com NPCs ajudam a explicar como a Rockstar pretende fazer Leonida funcionar como um mundo vivo.

Mais do que o tamanho do mapa ou a quantidade de recursos isolados, é a combinação desses sistemas que parece ser o verdadeiro salto de GTA 6. A Rockstar está tentando fazer com que as ações do jogador deixem rastros no mundo e criem situações diferentes em vez de simplesmente oferecer um mapa maior.

Ainda falta descobrir quanto disso permanecerá intacto na versão final, mas o que Rubius descreveu sugere que a Rockstar está investindo pesado justamente naquilo que a comunidade espera de uma nova geração de Grand Theft Auto: um mundo em que as coisas acontecem mesmo quando você não está olhando.

Grand Theft Auto VI chega em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

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