Fable terá campanha principal de 15 a 20 horas, revela Playground Games

O novo Fable terá uma campanha principal com duração estimada entre 15 e 20 horas, segundo informações divulgadas pela Playground Games durante uma sessão de perguntas e respostas na Gamescom 2026.

Imagem: Playground Games

Além da história principal, o RPG terá aproximadamente outras 15 a 20 horas de missões secundárias e conteúdo de exploração, enquanto os sistemas de vida do mundo foram projetados para oferecer atividades praticamente ilimitadas.

Uma campanha mais enxuta

Segundo Will Kennedy, diretor associado de gameplay, o conteúdo principal de Fable deve ficar na faixa de 15 a 20 horas. O mesmo período de tempo é estimado para as missões secundárias e atividades de exploração.

A duração coloca o novo Fable mais próximo dos jogos anteriores da franquia do que de RPGs modernos que apostam em campanhas de dezenas de horas. Estimativas de jogadores para os três primeiros jogos indicam campanhas principais com aproximadamente 12,5, 13 e 13,5 horas, respectivamente.

A Playground Games, entretanto, reforça que terminar a campanha não significa necessariamente encerrar a experiência.

Um mundo pensado para continuar depois da história

O estúdio chama de “life systems” os sistemas que permitem ao jogador interagir com os habitantes de Albion e desenvolver uma rotina dentro do mundo.

Fable terá cerca de 1.000 NPCs, cada um com sua própria casa, hobbies, características e personalidade. Aproximadamente 400 deles estarão concentrados em Bowerstone, e todos terão voz própria.

Esses personagens poderão reagir às ações do jogador de maneiras diferentes, dependendo de suas características e relações estabelecidas ao longo da aventura. A proposta é fazer com que o jogador possa simplesmente continuar vivendo em Albion mesmo depois de concluir as principais missões.

A estrutura representa uma abordagem diferente daquela de RPGs que utilizam centenas de horas de conteúdo para manter o jogador ocupado. Em Fable, a Playground parece apostar em uma campanha mais concentrada, acompanhada de sistemas que podem sustentar uma experiência mais aberta depois do encerramento da história.

Fable chega em fevereiro de 2027

Originalmente previsto para 2026, Fable foi adiado para 23 de fevereiro de 2027. A Microsoft explicou que a mudança permitiria ao jogo ter um lançamento com mais espaço em um calendário que também contará com grandes títulos como Gears of War: E-Day, Halo: Campaign Evolved, Call of Duty: Modern Warfare 4 e Grand Theft Auto VI.

Nossa leitura

A duração anunciada pode dividir opiniões, especialmente entre jogadores acostumados a RPGs de mundo aberto que ultrapassam facilmente 50 horas. Porém, uma campanha de 15 a 20 horas não significa necessariamente uma experiência pequena.

O ponto mais interessante de Fable pode estar justamente na quantidade de sistemas que continuam funcionando depois da campanha. Com centenas de NPCs possuindo rotinas próprias e um mundo pensado para ser explorado livremente, a Playground parece estar priorizando densidade e reatividade em vez de simplesmente aumentar o número de horas da história.

Agora resta descobrir se esses sistemas realmente serão profundos o suficiente para fazer Albion parecer um mundo vivo ou se acabarão sendo apenas atividades paralelas.

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