O criador de Bayonetta, Hideki Kamiya, enviou uma mensagem à CEO da Xbox, Asha Sharma: quando ela estiver pronta para fazer Scalebound, ele estará esperando.
O mestre dos jogos de ação e chefe do estúdio Clovers falou sobre seu desejo de retornar à sua propriedade cancelada de dragão durante uma recente entrevista ao VGC. Já se passaram mais de nove anos desde que a Microsoft finalmente confirmou oficialmente que havia encerrado Scalebound, após a PlatinumGames anunciá-lo em 2014. No entanto, Kamiya afirmou que está sempre pronto para dar vida a ele novamente.
Quando perguntado se ele havia contatado Sharma sobre Scalebound, ele respondeu: "Bem, não, mas agora é minha oportunidade de novamente dizer que, se eles quiserem fazer isso, vamos fazer acontecer!"
"[O presidente da Clovers, Kento Koyama] também está a bordo", acrescentou. Kamiya então pediu ao site para incluir algumas das poucas filmagens de Scalebound que foram divulgadas ao público, apenas para que Sharma pudesse dar uma olhada.
Kamiya e o restante da PlatinumGames anunciaram o agora cancelado RPG de ação exclusivo para Xbox One há 12 anos na E3 2014. Muita coisa mudou desde então.
Scalebound eventualmente retornou para a gamescom 2015, um ano depois, mas depois ficou em silêncio. Um atraso para 2017 então alimentou temores de que o projeto poderia estar em apuros, com um relatório subsequente sugerindo que ele poderia estar em dificuldades antes que a Microsoft desse o golpe final.
Embora Kamiya não trabalhe mais na PlatinumGames, ele confirmou que se mudou para ajudar a formar a Clovers no final de 2024. Embora essa equipe esteja focada em Okami 2, isso não significa que ele não esteja esperando retornar a Scalebound um dia. É um projeto que ele e outros desenvolvedores da PlatinumGames expressaram interesse em retornar muitas vezes ao longo dos anos. Agora, ele espera que Sharma possa ajudar a tornar isso realidade.
Durante sua entrevista com a VGC, Kamiya lembrou de um jantar recente que teve com alguns membros da equipe de Scalebound. Ele observou que o videogame cancelado não foi a única coisa que eles discutiram, mas "isso surgiu algumas vezes", e todos "lembraram como foi divertido trabalhar" nele.
"Obviamente, houve alguns momentos difíceis também, mas o fato de que as pessoas ainda olham para aquele tempo com muita diversão é algo que eu considero muito gratificante como diretor do projeto", explicou Kamiya. "Claro, é muito lamentável que o projeto não tenha conseguido ver a luz do dia, e isso é algo que mesmo agora eu ainda desejo fortemente poder realizar, se for possível, e estou sendo cem por cento sério quando digo isso.
Kamiya disse que a Clovers "pode não estar em uma posição" para trabalhar em Scalebound "neste exato momento", mas ainda é algo que ele está buscando. Ele chegou a afirmar: "Acredito fortemente que, se você deseja algo com bastante intensidade, eventualmente encontrará uma maneira de fazê-lo acontecer."
"Esse é o caso com Okami agora", continuou, "onde mesmo após todos esses anos, a oportunidade mais uma vez se apresentou, e espero que isso aconteça com Scalebound no futuro também."
Assim como Kamiya, a Xbox também passou por suas próprias mudanças recentemente. Sharma assumiu o cargo de CEO no lugar de Phil Spencer em fevereiro deste ano, levando a uma série de mudanças rápidas na divisão de jogos da Microsoft, que foram recebidas tanto positivamente quanto negativamente pelos fãs. Por exemplo, a empresa anunciou na semana passada que permitiria aos jogadores digitalizar seus jogos físicos. Essa medida, em particular, parece ter sido bem recebida pelos fãs, mas não amenizou o impacto que veio depois que a Xbox anunciou que demitiria 3.200 funcionários e dispensaria estúdios como Double Fine e Ninja Theory em julho.
Se Sharma e o restante da Xbox têm espaço para fazer Scalebound acontecer, ainda está por ser visto. Enquanto aguardamos para ver o que o futuro reserva, você pode ler o que Kamiya disse sobre o jogo em 2021.

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