A emulação do PlayStation 5 acaba de alcançar um novo marco técnico. O projeto KytyPlus, um fork do emulador KytyPS5, conseguiu renderizar o remake de Silent Hill 2 em uma GPU integrada AMD Radeon 840M, acompanhada por um Ryzen AI 5 340.
O teste foi realizado utilizando a versão de PS5 do jogo, desenvolvido na Unreal Engine 5. O sistema tinha apenas 512 MB de VRAM dedicada, complementada pela memória compartilhada do sistema. Mesmo assim, o emulador conseguiu apresentar corretamente a tela inicial de aviso do jogo, incluindo textos, elementos gráficos e o QR Code.
O resultado foi obtido por meio de emulação de alto nível (HLE) e Vulkan. De acordo com a documentação do próprio projeto, o teste durou aproximadamente quatro minutos e processou mais de 4 mil frames sem travamentos da GPU, perda do dispositivo ou encerramento inesperado.
Mas existe uma ressalva importante: Silent Hill 2 ainda não está jogável nesse sistema. O teste atingiu aproximadamente 3,9 FPS apenas na tela de aviso, e o gameplay completo ainda não foi testado. O próprio projeto classifica o resultado como um marco de compatibilidade, e não como uma demonstração de desempenho jogável.
O feito ainda é relevante porque mostra o avanço rápido da emulação do PS5. Até recentemente, a versão de Silent Hill 2 sequer conseguia avançar corretamente em algumas configurações mais poderosas.
Nossa leitura
O número de FPS pode parecer decepcionante, mas não é esse o ponto principal do teste. O mais importante é que um jogo recente e pesado baseado em Unreal Engine 5 conseguiu começar a renderizar através de emulação do PS5 em uma GPU integrada.
Ainda existe uma distância enorme entre “o jogo abriu” e “o jogo é jogável”. Mesmo assim, esse tipo de progresso pode se tornar importante para a compatibilidade futura de títulos exclusivos do console.
Postar um comentário