Grand Theft Auto VI: An Extended Look finalmente entregou o primeiro grande mergulho oficial na jogabilidade do próximo GTA. Em cerca de 27 minutos, a Rockstar mostrou perseguições, tiroteios, furtividade, atividades, roubos, exploração e, principalmente, como Jason e Lucia funcionam juntos dentro do mundo aberto. O material foi capturado inteiramente em um PlayStation 5.
Imagem oficial: Rockstar Games — GTA VI
Após anos de espera, GTA 6 finalmente deixou de depender apenas de trailers cinematográficos para mostrar como será jogar. O Extended Look apresentado pela Netflix trouxe uma quantidade muito maior de gameplay, permitindo observar sistemas que até então permaneciam escondidos.
E talvez a principal impressão seja justamente essa: a Rockstar não parece estar tentando reinventar a fórmula de Grand Theft Auto, mas aprofundar quase todos os seus componentes.
Jason e Lucia estão integrados ao gameplay de uma maneira completamente diferente
A grande novidade está na forma como os dois protagonistas funcionam.
Durante determinadas situações, Jason e Lucia podem atuar juntos, com o jogador podendo trocar de personagem praticamente a qualquer momento. Em uma perseguição, por exemplo, um deles pode dirigir enquanto o outro fica fora do veículo atirando contra os policiais. A troca também pode acontecer no meio de atividades, incluindo uma sequência de paraquedismo mostrada no material.
A Rockstar também vai além da simples troca de protagonista. Uma das sequências mostradas coloca Jason e Lucia em partes diferentes do mesmo cenário. Enquanto Jason enfrenta inimigos usando cobertura, Lucia tenta avançar furtivamente por outro setor do prédio.
Isso transforma a troca de personagem em parte da própria estrutura das missões, e não apenas em uma maneira de observar a história por outro ponto de vista.
Fora das missões, Jason também pode chamar Lucia para ajudá-lo em determinadas situações. A relação entre os dois ainda possui uma camada própria de escolhas: segundo informações reveladas junto ao lançamento do material, o jogador pode fortalecer o lado romântico da relação ou conduzi-la para uma dinâmica mais próxima de amizade. Essas decisões alteram interações e personagens, embora não eliminem nenhum dos dois da história.
Roubar carros deixou de ser uma ação tão simples
O próprio nome Grand Theft Auto continua sendo levado ao pé da letra, mas a Rockstar parece ter criado mais variedade na forma como os veículos são roubados.
Alguns carros terão travas eletrônicas e poderão exigir ferramentas específicas, como key cloners. O gameplay também mostra alternativas diferentes para invadir veículos, incluindo manipular a fechadura ou quebrar a janela.
Isso significa que roubar um carro não será necessariamente a mesma ação repetida milhares de vezes durante a campanha. A variedade também se estende aos próprios veículos, com uma cultura automotiva muito mais presente em Leonida.
O Extended Look mostrou carros modificados, modelos clássicos, veículos esportivos, corridas de rua e até competições formais em pista.
A polícia ganhou uma camada muito mais estratégica
O sistema de procurado volta a ser um dos grandes pilares de GTA, mas com mudanças importantes.
O nível de seis estrelas retorna, e escapar da polícia pode exigir muito mais do que simplesmente dirigir rápido. A Rockstar está levando em consideração elementos como a aparência do personagem e o veículo utilizado durante o crime. Segundo as informações reveladas junto ao gameplay, câmeras e testemunhas podem ajudar a polícia a reconhecer o jogador posteriormente.
Isso também conversa diretamente com roupas e disfarces. Jason e Lucia podem esconder o rosto com máscaras e alterar sua aparência, transformando a própria identidade visual em parte da estratégia de fuga.
Outra novidade é a possibilidade de utilizar os dois protagonistas de maneira estratégica durante uma perseguição. Jason e Lucia podem se separar, e um deles pode servir para desviar a atenção da polícia enquanto o outro tenta escapar.
O combate ganhou mais mobilidade
As cenas de ação mostram uma movimentação mais fluida durante tiroteios.
Jason e Lucia conseguem utilizar cobertura atrás de paredes e objetos, atravessar o capô de veículos durante confrontos e continuar se movimentando enquanto enfrentam os inimigos.
Outro detalhe revelado pelas informações associadas ao jogo é que nem todo confronto precisa terminar com uma execução. Os inimigos podem ser feridos ou ter suas armas arrancadas das mãos, permitindo incapacitar adversários em determinadas situações.
Lucia também pode entrar em confrontos corpo a corpo e executar movimentos para escapar de agarrões, algo mostrado rapidamente no gameplay.
A iluminação pode finalmente fazer parte do gameplay
Um dos aspectos mais interessantes da apresentação não foi necessariamente uma mecânica explícita, mas a forma como o ambiente interfere na experiência.
O Extended Look começa em uma área extremamente escura, dentro de uma trap house, onde grande parte dos espaços depende da iluminação disponível para que o jogador consiga enxergar o que está acontecendo. A diferença em relação aos jogos anteriores é perceptível.
A Rockstar parece estar utilizando luz e sombra não apenas para criar imagens mais bonitas, mas para construir ambientes com sensações diferentes e reforçar situações de tensão.
Leonida não existe apenas para as missões
O mundo aberto mostrou uma quantidade enorme de atividades fora da campanha principal.
O jogador poderá andar de barco, utilizar jet skis, mergulhar, jogar basquete, participar de corridas, praticar tiro, fazer motocross e saltar de paraquedas. Também aparecem clubes, atividades de lazer e outros espaços destinados simplesmente à exploração.
Informações divulgadas junto ao lançamento do gameplay ampliam ainda mais a lista: piscina, sinuca, minigolfe, academia, zoológico, caiaque, redes sociais, televisão e outras distrações estarão espalhadas pelo mapa.
O ponto mais importante, porém, não é a quantidade de minijogos. É a tentativa da Rockstar de fazer com que essas atividades façam parte da rotina dos personagens.
NPCs possuem um papel mais ativo
Os habitantes de Leonida também parecem ter recebido uma evolução considerável.
NPCs podem abordar Jason ou Lucia, reagir quando o jogador invade seu espaço, conversar com eles durante viagens e até começar confrontos dependendo da maneira como são tratados. A Rockstar também promete diferentes comportamentos e situações emergentes espalhadas pelo mundo.
Durante um assalto a uma loja, por exemplo, o funcionário não fica simplesmente esperando o jogador terminar a ação. A apresentação mostra o personagem reagindo e partindo para o confronto.
É um detalhe pequeno, mas importante: os NPCs começam a parecer menos como peças esperando o jogador e mais como participantes do mundo.
A vida dos protagonistas também afeta seus corpos
Uma mecânica clássica de San Andreas está de volta.
Jason e Lucia podem ganhar peso caso comam demais, enquanto exercícios podem alterar seus corpos e deixá-los mais musculosos. Alimentação também pode oferecer benefícios temporários, criando uma relação entre atividades cotidianas e atributos físicos.
Ou seja, a aparência dos protagonistas não é completamente estática.
Os esconderijos também ficaram mais complexos
As safehouses voltam, mas agora funcionam como espaços mais importantes.
Além de guardar veículos e realizar atividades como se barbear, outros personagens podem aparecer nesses locais e até possuir seus próprios esconderijos.
Isso reforça a impressão de que a Rockstar está tentando transformar partes da vida dos protagonistas em sistemas permanentes do jogo, e não apenas em menus ou pontos de missão.
A relação de Jason e Lucia pode ser afetada pelas escolhas
Um dos elementos mais interessantes revelados junto ao Extended Look está fora da ação.
A relação entre os protagonistas pode mudar conforme suas decisões. Ignorar mensagens, por exemplo, pode prejudicar a relação, enquanto passar tempo juntos e realizar atividades pode fortalecê-la. O jogador também poderá influenciar a dinâmica romântica entre os dois.
A Rockstar descreve a dupla como o centro emocional da história, e as escolhas parecem existir justamente para dar mais peso a essa relação.
GTA 6 também terá uma camada social
O telefone continua sendo uma parte importante da experiência.
Redes sociais aparecem no mundo e podem ser acompanhadas pelo jogador. O Extended Look ainda mostra situações em que personagens estão produzindo conteúdo para a internet, incluindo transmissões e interações com o público.
Snapmatic, o equivalente do Instagram dentro de GTA, também retorna. Há uma diferença curiosa: como Jason e Lucia são procurados, o jogo limita determinadas funções relacionadas à publicação de fotos.
Corridas parecem ser uma parte maior do jogo
O gameplay mostrou que a Rockstar está indo além das tradicionais perseguições policiais.
Há corridas de rua e competições em pista, além de diferentes culturas automotivas espalhadas por Leonida. A apresentação também deu atenção especial à movimentação dos veículos, incluindo suspensão, aceleração, frenagem e comportamento durante curvas e impactos.
Para quem gosta de carros, GTA 6 parece estar construindo praticamente um pequeno universo próprio dentro do jogo.
O nível de detalhe do mundo é provavelmente o maior salto
Apesar de todas essas mecânicas, talvez a mudança mais perceptível esteja na escala de detalhes.
O Extended Look passa constantemente por ambientes densos, interiores cheios de objetos, áreas urbanas movimentadas e regiões rurais completamente diferentes de Vice City. O jogo não se limita à cidade: Leonida inclui pântanos, estradas, praias, áreas rurais e outros ambientes inspirados na Flórida.
A sensação é de que a Rockstar está tentando transformar cada região em um espaço com identidade própria.
E tudo isso foi capturado diretamente no PlayStation 5. A Netflix confirma que o Extended Look foi produzido inteiramente com footage in-game no console.
GTA 6 não parece apenas maior. Parece mais sistêmico.
Depois de quase 27 minutos de material, a impressão mais interessante não é que GTA 6 tenha mais armas, mais veículos ou mais atividades.
É que diversos sistemas agora conversam entre si.
Roubar um carro pode depender do modelo do veículo. Um crime pode fazer a polícia reconhecer sua aparência. A roupa pode ajudar a desaparecer. Jason e Lucia podem ser usados simultaneamente para escapar. Seu corpo muda conforme seus hábitos. NPCs reagem ao seu comportamento. A relação entre os protagonistas muda conforme suas escolhas.
É essa combinação que pode fazer GTA 6 parecer diferente de GTA V no dia a dia.
A Rockstar parece estar menos interessada em simplesmente aumentar o número de coisas para fazer e mais interessada em fazer essas coisas reagirem umas às outras.
Nossa leitura
O Extended Look não mostrou uma revolução completa na fórmula de Grand Theft Auto — e talvez nem precisasse.
O salto de GTA 6 parece estar na profundidade dos sistemas. A Rockstar pegou conceitos que já existiam na franquia, como perseguições, troca de protagonistas, roubos e atividades paralelas, e começou a conectá-los de maneira muito mais orgânica.
O que mais chama atenção não é a quantidade de conteúdo, mas a possibilidade de o jogador criar situações que não foram necessariamente desenhadas como uma missão específica.
É justamente aí que GTA 6 pode se tornar o mundo aberto mais ambicioso da Rockstar.
Conteúdo visual utilizado para divulgação e cobertura jornalística.
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