Fãs de PlayStation inundam State of Play de Phantom Blade Zero com pedidos por versão física

 A apresentação de 20 minutos de Phantom Blade Zero desta terça-feira (18) mostrou bastante gameplay do aguardado jogo de ação, mas uma discussão paralela acabou chamando tanta atenção quanto o próprio conteúdo exibido: a ausência de uma versão física.

Durante a transmissão da Sony, parte dos espectadores passou a publicar comentários como “sem disco, sem compra”, além de emojis de discos e mensagens dizendo que só pretende adquirir o jogo caso uma edição física seja disponibilizada. A reação continuou mesmo depois do fim do State of Play, com alguns usuários até apelidando o jogo de “Phantom Disc Zero”.



Imagem: S-GAME/Sony Interactive Entertainment

A discussão não surgiu do nada. A versão física de Phantom Blade Zero já vinha sendo questionada pelos jogadores antes da apresentação, enquanto informações disponíveis até o momento apontam para um lançamento digital. Também existem discussões sobre possíveis edições de colecionador, mas isso não significa que exista um disco físico do jogo incluído nelas.

Nos comentários, o discurso se repetiu em diferentes formas: alguns jogadores afirmam que comprariam no lançamento caso exista uma mídia física; outros dizem que pretendem esperar por uma eventual edição em disco antes de comprar. Ao mesmo tempo, também houve quem dissesse que vai adquirir a versão digital normalmente, mostrando que a reação está longe de ser unânime.


 

A discussão acontece em um momento em que a mídia física vem sendo cada vez mais questionada na indústria, principalmente em lançamentos que chegam aos consoles acompanhados de códigos ou dependem de downloads adicionais.

Nossa leitura

O curioso aqui é que o protesto não parece ser necessariamente contra Phantom Blade Zero. Pelo contrário: muita gente que está dizendo “sem disco, sem compra” parece estar justamente interessada no jogo.

Talvez esse seja o ponto mais importante. O jogador pode até aceitar comprar digital, mas isso não significa que tenha desistido da ideia de possuir uma cópia física. E quando um jogo tão aguardado vira palco para esse tipo de cobrança, talvez exista uma demanda que as empresas estejam subestimando.

Também não seria correto transformar o chat da transmissão em uma pesquisa de opinião. Comentários em uma live representam apenas uma parcela do público, e parte deles pode até ser repetição ou spam. Ainda assim, o volume da reação mostra que a questão da mídia física continua longe de estar resolvida entre os jogadores.

No fim, a pergunta para a S-GAME talvez seja simples: existe uma parcela de compradores disposta a esperar por um disco em vez de simplesmente comprar no lançamento digital?

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