A apresentação de 20 minutos de Phantom Blade Zero desta terça-feira (18) mostrou bastante gameplay do aguardado jogo de ação, mas uma discussão paralela acabou chamando tanta atenção quanto o próprio conteúdo exibido: a ausência de uma versão física.
Durante a transmissão da Sony, parte dos espectadores passou a publicar comentários como “sem disco, sem compra”, além de emojis de discos e mensagens dizendo que só pretende adquirir o jogo caso uma edição física seja disponibilizada. A reação continuou mesmo depois do fim do State of Play, com alguns usuários até apelidando o jogo de “Phantom Disc Zero”.
A discussão não surgiu do nada. A versão física de Phantom Blade Zero já vinha sendo questionada pelos jogadores antes da apresentação, enquanto informações disponíveis até o momento apontam para um lançamento digital. Também existem discussões sobre possíveis edições de colecionador, mas isso não significa que exista um disco físico do jogo incluído nelas.
Nos comentários, o discurso se repetiu em diferentes formas: alguns jogadores afirmam que comprariam no lançamento caso exista uma mídia física; outros dizem que pretendem esperar por uma eventual edição em disco antes de comprar. Ao mesmo tempo, também houve quem dissesse que vai adquirir a versão digital normalmente, mostrando que a reação está longe de ser unânime.
A discussão acontece em um momento em que a mídia física vem sendo cada vez mais questionada na indústria, principalmente em lançamentos que chegam aos consoles acompanhados de códigos ou dependem de downloads adicionais.
Nossa leitura
O curioso aqui é que o protesto não parece ser necessariamente contra Phantom Blade Zero. Pelo contrário: muita gente que está dizendo “sem disco, sem compra” parece estar justamente interessada no jogo.
Talvez esse seja o ponto mais importante. O jogador pode até aceitar comprar digital, mas isso não significa que tenha desistido da ideia de possuir uma cópia física. E quando um jogo tão aguardado vira palco para esse tipo de cobrança, talvez exista uma demanda que as empresas estejam subestimando.
Também não seria correto transformar o chat da transmissão em uma pesquisa de opinião. Comentários em uma live representam apenas uma parcela do público, e parte deles pode até ser repetição ou spam. Ainda assim, o volume da reação mostra que a questão da mídia física continua longe de estar resolvida entre os jogadores.
No fim, a pergunta para a S-GAME talvez seja simples: existe uma parcela de compradores disposta a esperar por um disco em vez de simplesmente comprar no lançamento digital?
Postar um comentário