A poucos dias do lançamento de Marvel's Wolverine, a Insomniac está acompanhando uma reação bastante dividida ao material de gameplay divulgado nas últimas semanas. O diretor do jogo, Mike Daly, afirmou que o estúdio já está acostumado com esse tipo de repercussão e considera que a intensidade das discussões também mostra o quanto os jogadores estão interessados no projeto.
Imagem: Sony Interactive Entertainment/Insomniac Games
Em entrevista ao TheGamer, Daly comentou que a equipe já passou por situações parecidas durante o desenvolvimento de Marvel's Spider-Man. Segundo ele, sempre haverá pessoas procurando algo para criticar, mas o objetivo da Insomniac não é desenvolver o jogo tentando responder a cada reclamação que aparece nas redes.
O diretor reforçou que a prioridade continua sendo criar a melhor experiência possível para Wolverine.
Isso ajuda a explicar algumas escolhas que estão sendo questionadas, principalmente a estrutura mais linear da aventura.
Diferentemente de Spider-Man, Marvel's Wolverine não é um jogo de mundo aberto. A Insomniac decidiu construir uma experiência mais direcionada, com missões estruturadas e ritmo mais próximo de uma aventura de ação tradicional. Ainda existem áreas maiores para exploração, colecionáveis e recursos opcionais, mas a campanha não pretende reproduzir a fórmula de Nova York aberta usada pelo Homem-Aranha.
Entre os pontos mais criticados pelos jogadores estão o rastro vermelho usado para indicar o caminho de determinados inimigos, algumas lutas contra chefes e a sensação de que certos segmentos oferecem pouca liberdade. Parte dessas críticas surgiu após as prévias e vídeos divulgados antes do lançamento.
O jogo também acabou envolvido em discussões que não estão diretamente relacionadas à sua qualidade, como a revolta de parte da comunidade contra mudanças na estratégia de mídia física do PlayStation. A própria GameVicio observa que comentários sobre o fim dos discos passaram a aparecer em conteúdos oficiais de Wolverine, mesmo sendo uma questão externa à equipe da Insomniac.
Marvel's Wolverine chega em 15 de setembro de 2026, exclusivamente para PlayStation 5.
Nossa leitura
Talvez a melhor maneira de ler essa reação seja lembrar que Wolverine está sendo comparado a Spider-Man antes mesmo de chegar às mãos do público.
Isso cria uma expectativa complicada. Se o jogador entra esperando uma Manhattan inteira para explorar, o jogo já começa perdendo, mesmo que a estrutura linear tenha sido uma escolha consciente desde o início.
Por outro lado, as críticas não precisam ser ignoradas só porque o jogo é aguardado. A verdadeira prova vai acontecer quando a campanha completa estiver disponível.
Nossa aposta é que a recepção vai depender muito mais do ritmo, do combate e da variedade das missões do que do tamanho do mapa. Logan talvez simplesmente não precise de uma cidade inteira para funcionar.
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