O produtor e músico Todd Rundgren voltou a provocar o mercado musical com uma explicação incomum para a ascensão das mulheres nas paradas. Segundo ele, jovens homens passaram a gastar mais dinheiro com videogames nos anos 1990, o que teria levado a indústria musical a direcionar cada vez mais sua atenção para o público feminino.
A declaração foi feita por Todd Rundgren, veterano músico, compositor e produtor conhecido por trabalhos como Bat Out of Hell, em entrevista ao Vulture. A conversa ganhou repercussão depois que o artista foi questionado sobre qual artista contemporâneo escolheria para produzir uma espécie de disco-paródia semelhante à abordagem que adotou no álbum de Meat Loaf.
A resposta foi Taylor Swift. Rundgren não apenas criticou a cantora, como também apresentou uma teoria própria sobre como os videogames teriam influenciado a indústria musical.
A teoria envolve videogames e os anos 1990
Segundo Rundgren, a transformação teria começado nos anos 1990, quando meninos e jovens homens passaram a direcionar parte do dinheiro que anteriormente gastavam com música para videogames.
Na visão apresentada pelo produtor, isso teria deixado a indústria fonográfica diante de um público consumidor jovem majoritariamente feminino, levando as gravadoras a investir cada vez mais em artistas e produtos direcionados a meninas.
Rundgren citou artistas femininas como consequência dessa mudança de mercado e colocou Taylor Swift como o exemplo mais evidente da situação atual.
A explicação é apresentada pelo próprio músico como uma interpretação sobre a transformação do mercado, e não como uma conclusão baseada em um estudo econômico citado na entrevista.
Críticas diretas a Taylor Swift
Além da teoria envolvendo os videogames, Rundgren também fez críticas bastante duras à própria Taylor Swift.
O produtor questionou a capacidade vocal e composicional da cantora e afirmou que ela representa, em sua visão pessoal, um exemplo de mediocridade dentro do mercado pop atual.
Ele também comparou Swift com outras artistas contemporâneas e fez uma distinção positiva em relação a Lady Gaga, que considerou uma musicista mais completa.
As declarações rapidamente repercutiram na imprensa musical justamente pelo tom das críticas e pela associação inusitada entre videogames e a mudança do mercado fonográfico.
O argumento sobre videogames faz sentido?
A relação entre videogames e o mercado musical nos anos 1990 é um tema que pode ser discutido sob diversos ângulos, mas a explicação apresentada por Rundgren é uma interpretação pessoal.
O crescimento dos videogames aconteceu paralelamente a transformações muito maiores no mercado de entretenimento, incluindo mudanças nos hábitos de consumo, expansão da televisão musical, evolução das gravadoras e posteriormente a chegada da internet e do streaming.
Por isso, transformar a ascensão das artistas femininas em consequência direta dos videogames seria uma simplificação do fenômeno.
Por que a fala chamou tanta atenção?
A declaração combina dois temas que normalmente aparecem separados: a transformação do mercado musical e o crescimento da indústria de videogames.
Rundgren sugere que uma mudança no comportamento dos consumidores masculinos acabou tendo efeitos indiretos sobre quem a indústria musical passou a considerar seu público principal.
Independentemente da validade dessa explicação, a fala rapidamente se tornou um assunto interessante para a comunidade gamer justamente porque coloca os videogames no centro de uma discussão sobre décadas de transformação na música pop.
Nossa leitura
A parte mais curiosa dessa história é justamente a tentativa de estabelecer uma relação direta entre duas indústrias que cresceram simultaneamente.
É perfeitamente possível discutir como os videogames mudaram os hábitos de consumo e passaram a disputar cada vez mais dinheiro e atenção com música, cinema e televisão. O salto de transformar esse fenômeno na principal explicação para o domínio feminino da música, porém, é uma interpretação pessoal de Rundgren.
Já as críticas a Taylor Swift são claramente opiniões do próprio músico e não um consenso sobre o trabalho da cantora.
Mas uma coisa é inegável: poucos produtores conseguiram colocar videogames, Taylor Swift e o mercado musical dos anos 1990 na mesma discussão.
Postar um comentário