Novo filme de Resident Evil impulsiona vendas dos jogos, segundo análise da Alinea Analytics

O novo filme de Resident Evil parece ter provocado um efeito também nos videogames. Dados analisados pela Alinea Analytics apontam crescimento nas vendas e na atividade de jogadores dos remakes da franquia após a estreia do longa.

Os dados foram publicados pela Alinea Analytics em 25 de setembro de 2026 e posteriormente repercutidos por veículos como Omelete e GamesRadar.

A análise tenta medir o impacto do novo filme de Resident Evil sobre os jogos da franquia, mas também destaca um fator importante: a Capcom promoveu descontos em alguns títulos durante o mesmo período.

Resident Evil 2 teve forte crescimento no PS5

Segundo os dados apresentados pela Alinea Analytics, as vendas de Resident Evil 2 no PlayStation 5 aumentaram aproximadamente 64% quando o efeito da promoção é isolado da análise.

O remake de Resident Evil 4 também apresentou crescimento, estimado em aproximadamente 54% nas vendas no PS5.

No Steam, os aumentos foram menores, ficando em uma faixa de aproximadamente 11% a 14% para os títulos analisados.

Número de jogadores também aumentou

O impacto não ficou restrito às vendas.

Alinea Analytics estima que o número diário de jogadores de Resident Evil 2 tenha crescido aproximadamente 48% considerando PlayStation, Xbox e PC.

A estimativa aponta uma evolução de aproximadamente 78 mil jogadores ativos por dia para quase 116 mil.

Resident Evil 3 também teria apresentado crescimento de aproximadamente 25%, enquanto Resident Evil 4 registrou alta de 24% no número de jogadores.

Filme e promoções aconteceram ao mesmo tempo

Existe uma ressalva importante na interpretação desses números.

A Capcom aplicou descontos em seus jogos durante o período de estreia do filme. Isso significa que não é possível atribuir todo o crescimento diretamente ao longa.

A própria análise tenta separar os efeitos das promoções, mas continua sendo uma estimativa de mercado, e não um número oficial divulgado pela Capcom.

Resident Evil Requiem também aparece na análise

O atual Resident Evil Requiem também apresentou crescimento de jogadores após a estreia do filme, embora em uma proporção menor.

Segundo a análise, o título registrou crescimento de aproximadamente 20%.

Como o jogo já é o lançamento atual da franquia e vinha recebendo bastante atenção, existe menos espaço para um impacto adicional tão grande quanto o observado em títulos anteriores.

Um efeito interessante para a Capcom

O caso mostra como filmes e jogos podem alimentar o interesse pela mesma franquia de maneiras diferentes.

Um jogador que conhece Resident Evil pelo cinema pode chegar aos jogos posteriormente, enquanto fãs antigos podem retornar aos títulos conhecidos após assistir ao novo filme.

Para uma franquia que possui dezenas de anos de história, esse ciclo pode ajudar a manter jogos antigos relevantes mesmo quando um lançamento mais recente está no centro das atenções.

Nossa leitura

O crescimento observado nos jogos é interessante, mas precisa ser interpretado com cuidado.

O filme estreou junto de uma série de promoções, então seria incorreto tratar os números como uma prova absoluta de que o longa foi responsável sozinho pela alta.

Ainda assim, o fato de vendas e jogadores terem crescido simultaneamente indica que houve um aumento de interesse na franquia como um todo.

Resident Evil mostra mais uma vez como cinema e videogames podem funcionar como portas de entrada diferentes para o mesmo universo.

0 Comentários

Postar um comentário

Faça um comentário (0)

Postagem Anterior Próxima Postagem