Depois de anos praticamente sem novidades, The Elder Scrolls VI voltou a aparecer no radar dos jogadores após uma série de comentários recentes da liderança do Xbox e da Bethesda.Imagem: Bethesda
A chefe do Xbox, Asha Sharma, revelou recentemente que teve acesso a uma apresentação interna do jogo. Segundo ela, o que viu foi uma experiência grande e ambiciosa, mas detalhes sobre localização, lançamento e sistemas continuam sendo mantidos em segredo.
O comentário ganhou ainda mais repercussão porque a Bethesda parece estar em uma fase mais avançada de produção. O título foi anunciado originalmente em 2018, e durante anos a empresa praticamente não mostrou material concreto do projeto.
Recentemente, também surgiram especulações sobre um possível subtítulo para o jogo. Entre as teorias da comunidade, “Sentinel” ganhou força por supostos indícios encontrados em Starfield, mas a Bethesda não confirmou esse nome.
A principal informação que continua faltando é justamente a mais esperada: quando The Elder Scrolls VI será lançado. Não existe atualmente uma data oficial anunciada pela Bethesda.
Também não há confirmação de que o jogo esteja próximo do lançamento apenas porque executivos já conseguiram jogar uma versão interna. Grandes produções podem permanecer em desenvolvimento por anos mesmo depois de alcançarem versões jogáveis.
Nossa leitura
O mais curioso é que a Bethesda finalmente parece estar deixando TES VI respirar fora dos documentos internos.
Depois de oito anos desde o anúncio, qualquer comentário de alguém que realmente jogou o título já vira notícia. Isso mostra o tamanho da expectativa criada pela espera.
Mas talvez seja exatamente por isso que a Bethesda precise tomar cuidado. Quando um jogo passa tanto tempo no forno, a expectativa deixa de ser apenas expectativa e vira uma espécie de mito.
A nossa aposta é que, quando finalmente houver um trailer completo de The Elder Scrolls VI, ele vai precisar mostrar muito mais do que um cenário bonito. Os jogadores estão esperando para saber o que a Bethesda aprendeu em Skyrim, Fallout 4 e Starfield — e o que mudou de verdade na fórmula.
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