Marvel’s Wolverine faz parte do mesmo universo dos jogos Marvel’s Spider-Man, ambientado na Terra-1048, e a Insomniac está aproveitando o novo título para expandir esse universo com uma aventura focada em Logan.
A confirmação reforça que os dois heróis existem dentro da mesma continuidade, embora Wolverine tenha sido desenvolvido para funcionar como uma experiência independente.A conexão entre os jogos não é a única novidade que chamou atenção.
A Insomniac também confirmou que o modo de desempenho de Marvel’s Wolverine no PS5 padrão terá como alvo 60 quadros por segundo com Ray Tracing, uma combinação que ganhou destaque entre os jogadores.A decisão é especialmente interessante porque o jogo não segue a mesma estrutura de mundo aberto de Spider-Man 2.
A experiência de Wolverine é mais focada e linear, o que permite à equipe concentrar recursos em iluminação, combate e qualidade visual sem precisar lidar com o mesmo nível de complexidade de um grande mundo aberto.
O gameplay também revelou como a Insomniac está transformando características de Logan em mecânicas. Wolverine poderá utilizar seus sentidos aguçados para rastrear inimigos e personagens, enquanto recursos de assistência de navegação ajudam o jogador durante determinados momentos da aventura.
A combinação dessas informações deixa Marvel’s Wolverine ainda mais interessante: não é apenas um novo jogo do personagem, mas também uma expansão direta do universo que a Insomniac vem construindo desde Marvel’s Spider-Man.
Análise do Ronin
O mais interessante aqui não é apenas descobrir que Spider-Man e Wolverine compartilham o mesmo universo. É perceber que a Insomniac parece estar construindo esse universo de forma relativamente cuidadosa, sem transformar cada jogo em uma obrigação para o outro.
Wolverine pode funcionar sozinho, mas ao mesmo tempo abre uma porta enorme para futuras conexões. Se a Insomniac realmente quiser explorar esse universo compartilhado no futuro, personagens como Peter Parker, Miles Morales e Logan podem acabar dividindo espaço em projetos maiores.
O desempenho também merece atenção. Ter 60 FPS com Ray Tracing no PS5 padrão como referência mostra o quanto a equipe está tentando equilibrar qualidade visual e fluidez. E talvez a estrutura mais linear do jogo seja justamente o que permite esse salto técnico.
No fim, a impressão é que a Insomniac não está simplesmente fazendo “mais um jogo de super-herói”. Está construindo um universo que pode ficar muito maior nos próximos anos.
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Marvel’s Wolverine compartilha o universo de Spider-Man na Terra-1048 e terá 60 FPS com Ray Tracing no PS5, segundo a Insomniac.
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